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      除了數(shù)不清的彩蛋,我還從《頭號玩家》中看到了這些

      來源:作者:時間:2018-03-31 21:50:59點擊:

        而這也在一定程度上“洗白”了反派大BOSS索倫托。在讀取記憶之時,我們看到了年輕時的索倫托對哈利迪是多么的崇拜,他在跟哈利迪說起自己的那些商業(yè)計劃之時,眼里是閃著光的。只能說,索倫托與哈利迪之間的區(qū)別,是商人和藝術(shù)家的區(qū)別,但對于“綠洲”這個孩子,他們都是一種愛護(hù)的心態(tài),所以,當(dāng)那只金蛋擺在他面前時,給予他的震撼無異于思想動搖的基督徒看到了基督獻(xiàn)身,這是一個“神跡”,也讓索倫托看到了自己。

        所謂“放下屠刀,立地成佛”,我相信在那一瞬間,這句話是真的閃現(xiàn)在索倫托的腦海之中的。

        其實看來,《頭號玩家》這部電影雖然絢爛奪目,但在本質(zhì)上還是“舊瓶裝舊酒”,但斯皮爾伯格的厲害之處就在于,他把這個“酒瓶”重新貼了一層,讓它看起來如同一瓶“新酒”。雖然故事沒有逃脫“救世主在一番磨難后覺醒舊世界”的套路,但在整體效果和氛圍營造上,還是搞出了驚艷的感覺。

        影片中塑造的近未來世界,其實就是“賽博朋克”風(fēng)格的世界,但斯皮爾伯格把它重新包裝了一下,讓賽博朋克原有的霓虹燈、大高樓、下雨的黑夜這些視覺元素消失,但是卻保留了精神內(nèi)核,即“大公司、小zf、高科技、低生活”,在高科技的無zf主義背景下,小人物對大集團(tuán)的反抗。不同的是斯皮爾伯格去掉了“人工智能的覺醒與倫理思考”這一極具深度的元素,畢竟,這還是一部商業(yè)電影。

        所以,我把這種風(fēng)格成為“光明賽博朋克”,它的目的不是引起觀眾的深入思考和辯論,而是讓觀眾看一場神奇華麗而又沖突明顯的好戲。

        還有一點比較有意思,“賽博朋克”中還有一大特點,就是腦機(jī)接口與意識上傳巨大數(shù)據(jù)庫,而這些在游戲中并沒有被拋棄,只是改頭換面,變成了VR眼鏡與大型游戲“綠洲”。在在看完這部電影后,當(dāng)我走出商場的時候,腦子里還在回味劇情,眼前卻是這么一幅景象:身前是一條擺著各種小攤的商業(yè)街,巨大的人流伴著嘈雜的聲音和烤魷魚的煙火氣,很多人邊走邊看手機(jī),仿佛正在意識上傳,遠(yuǎn)處是聳立的高樓大廈。一時間,給我一種很微妙的錯亂感,仿佛自己已經(jīng)置身于電影之中的游戲世界。

        曾經(jīng)風(fēng)靡全世界的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》等待界面中有這么一句話:“把你的朋友帶到艾澤拉斯來,但別忘記和他們?nèi)敉馔?rdquo;。我想這也和斯皮爾伯格在《頭號玩家》這部電影中的“綠洲”游戲想要表達(dá)的一樣,那就是玩游戲并不是為了讓你逃避生活,而是讓你獲得一種放松,獲得另一種人生體驗,獲得一種不畏艱難重頭再來的勇氣,從而驅(qū)使你在現(xiàn)實生活種更加勇敢的去面對生活,實現(xiàn)自我。

        最后,想跟大家說,這部電影,能看IMAX版就別看普通3D版,能去電影院看就別等著網(wǎng)絡(luò)出資源了再看。畢竟,全影廳的人在巨幕面前驚嘆和大笑的場面,是人生中少有的精彩體驗。

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