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      休閑娛樂之打夠級

      來源:本站作者:時間:2024-05-03 22:40:20點擊:
      休閑娛樂之打夠級

      夠級被譽(yù)為“中國橋牌”,起源于中國山東青島市,是一種由 6個人用4副撲克進(jìn)行的一種高智能、強(qiáng)競爭性、特別強(qiáng)調(diào)聯(lián)邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。又寫做"勾擊"或"勾機(jī)"。 夠級活動六十年代初期發(fā)源于青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾后自東向西、由沿海向內(nèi)陸逐步擴(kuò)展。在世界休閑體育大會上夠級已經(jīng)成為正式比賽項目,夠級運(yùn)動已從街頭文化、民間娛樂項目逐漸走向競技運(yùn)動的發(fā)展軌道。

      對于夠級愛好者來說,夠級的魅力不僅在于“起花”時的愉悅,“爭科”時的愜意,滅殺對門夠級牌時的興奮,“燒牌”時的痛快淋漓,更在于夠級嚴(yán)格縝密而有趣的規(guī)則,在于一波三折的較量中的斗勇、斗智、斗法。

      “夠級”起源于青島市李滄區(qū)的滄口廣場。大約1962年到1963年夏天,在滄口廣場南門內(nèi)路東的幾棵白楊樹下,經(jīng)常有數(shù)十人在閑暇時聚在一起打撲克。他們多為業(yè)余時間前來消閑的工人,采用方法多為“打百分”或“爭上游”,因后者簡單易學(xué),人數(shù)不限,故逐漸推廣。

      牌面級別高低按“大花”、“小花”、“錢”(2)、“帽”(A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3排定。決定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)是以參賽者出完手中牌的先后論,先出完牌者為贏家,稱為“頭科”,最后的被稱為“落科”!『髞,加入游戲的人員數(shù)量也從開始的不固定明確為6個,所用的撲克也從一副增加到了4副,并以此固定下來,這就形成了“夠級”基本的格局。在戰(zhàn)術(shù)思想上,

      牌局以單純的突圍改為攻擊自己的主要對手——“對門”,條件是執(zhí)局者所擁有同樣點數(shù)的撲克牌湊夠一定的數(shù)量時(五個“10”,四個“J”,三個“Q”,兩個“K”,兩個“A”,一個“2”,一個“大花”或“小花”,或者“大花”、“小花”與其他牌捆綁同出)才能向?qū)﹂T發(fā)起攻擊或進(jìn)行還擊,也就是說手中的牌要達(dá)到一定的“級”,于是這種游戲就定名為“打‘夠級’”了。

      夠級在風(fēng)靡山東的過程中,每個地區(qū)發(fā)展出了自己的特色。比如開點,憋三憋四,買三買四,點貢燒貢悶貢等,都是青島原味夠級沒有的。其中當(dāng)屬濟(jì)南夠級規(guī)則最為復(fù)雜,發(fā)展出了兩大殺一大等規(guī)則。

      根據(jù)1996年年編修的《滄口區(qū)志》記載,夠級運(yùn)動產(chǎn)生于上世紀(jì)60年代初期青島李滄區(qū)滄口廣場。關(guān)于“夠級起源于日本北海道”這種說法純屬無稽之談。

      而生于1927年的鞠建秋則被認(rèn)定是闌級最早的創(chuàng)始人之一,年青時在滄口燃料公司工作的他回憶道:“夠級就是‘夠級別’的意思,其實‘文革’前我們幾個人就玩,也談不上發(fā)明,就是幾個朋友沒事湊在一塊打牌,當(dāng)時還有劉小本、王增光、李玉明、艾元科、任德高、邵憶。后來因為‘文革’的關(guān)系,我們就玩得更多了。那時魏紹魁是歷棉六廠的工人、邵憶是化工學(xué)院的老師、艾元科是鐵路四方機(jī)硻nР卓詵殖У墓と、任蒂T呤歉隼矸⑹、刘小本没闪(xí)唷⑼踉齬饈搶奩叱У墓と。”据牗擎}倒患洞笤際撬羌父鋈?962年發(fā)明的一種撲克打法,之前他們一直玩“打百分”、“爭上游”和“打落科”,因為加入的人越來越多,于是發(fā)明了可以六個人一起打的“夠級”。“

      李滄區(qū)文化新聞出版局副局長錢宗武:我見證了夠級這個游戲的發(fā)展過程,我們有充足的人證、物證可以證明夠級起源于青島滄口,夠級的發(fā)明人鞠老師和王老師,都是八十多歲的老先生了。

      夠級是由 6 人用 4 付撲克進(jìn)行的一種高智能、強(qiáng)競爭性的娛樂活動。交叉 3 人為一方,稱“聯(lián)邦”。對門為各自的夠級對象 , 稱“對頭”。每個人的左鄰稱“上家”,又叫“上手”,與上家相鄰的聯(lián)邦稱“上手聯(lián)邦”;右鄰稱“下家”,又叫“下手”,與下家相鄰的聯(lián)邦稱“下手聯(lián)邦”。

      夠級分(抓)牌時人均 36 張,按照夠級規(guī)則發(fā) ( 順 ) 牌,以先發(fā) ( 順 ) 完牌者為勝,謂“爭科”。第一名為“頭科”,第二名為“二科”,依次類推,最后手中余牌未發(fā)者為敗,稱“落 ( 音拉,lá) 科”,亦稱“大落”,倒數(shù)第二名稱“二落”。

      在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作“錢”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分!∨菩蜑閱螐,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。 出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。玩家出牌后,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌!‘(dāng)一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決于除2外其它牌的大;當(dāng)一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決于最大的王!‘(dāng)牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。

      上班:首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色 3 者為首發(fā)牌人,稱“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權(quán)稱“上班”。

      出牌:(1)出牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,就是按逆時針方向逐個玩家進(jìn)行。按逆時針方向逐個出牌,過牌不得再打,不能越、搶;夠級牌、燒牌和讓牌除外。頭科二科產(chǎn)生以后,燒牌和讓牌不再存在,四家完全按照逆時針出牌,且在過牌后也能打牌,即“四戶亂殘”。(2)下家所出牌的點數(shù)必須高于“上家”牌的點數(shù)。(3)出牌按照“張數(shù)相同”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的張數(shù)必須和“上家”牌的張數(shù)相同,如果不同,則必須貼2 或掛虎。

      順牌:順牌按如下規(guī)則進(jìn)行:(1)按照不論花色,只看點數(shù)為準(zhǔn)的原則,發(fā)牌牌點大小依次為大虎、小虎、兩(2)、帽子(A)、老K(K)、Q、J、10、9.......4 、 3 , 3 最小。(2)大虎、小虎、2可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛虎、貼2,大虎掛任何牌時,發(fā)牌均為死牌,對頭應(yīng)無條件為之“扣牌”,小虎掛牌時,須由大虎掛高于小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,2貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。(3)打牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,虎、2 例外。

      夠級牌:把握夠級牌是闌級活動的關(guān)鍵所在。

      虎或掛虎的牌、一張2、兩張A、兩張K、三張Q、四張J、5張10為夠級牌(含以上),夠級牌除燒牌和無頭外,只可對頭接牌。四戶亂殘無夠級牌。

      燒牌:夠級實行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。當(dāng)任意一人發(fā)夠級牌時,符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有 2 人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進(jìn)行。

      ( 1 )燒牌的條件首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小花或大花,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點數(shù)的牌(即只剩一手牌)。

      ( 2 )解燒與反燒:燒牌途中由于一定夠級所以其他人不能干擾,若干擾則稱為“反燒”(對門除外),即終止燒牌人的燒牌行為改為自己燒牌。燒牌時,燒牌者的對門可以要,要下來則稱為“解燒”,解燒直接終止燒牌行為。

      ( 3 )詐燒:即便是王不夠燒牌所需的數(shù)量也可以燒牌,但如果沒能每一套都掛王則燒牌失敗,稱為詐燒,詐燒者直接被判定為大落(la)。

      過牌:上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權(quán)利,如不順牌,應(yīng)聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權(quán)發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。

      讓牌:持牌人對上兩家過牌.頭牌,即不想過牌,又不愿立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(quán)。

      扣牌:重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認(rèn)可扣牌無效。

      報牌:持牌人手中剩余牌等于或少于 10 張,其手中持牌數(shù)量應(yīng)顯示給其他玩家。

      挑牌(看牌):持牌人手中剩余牌等于或少于 10 張,可由本方其他人提示出牌,稱“挑牌”。

      底牌:持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機(jī)會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權(quán)。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權(quán)處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。

      無頭:頭科產(chǎn)生后,其對頭的夠級對象不復(fù)存在,稱“無頭”。其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權(quán)。

      四人亂纏:頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規(guī)則進(jìn)行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應(yīng)按順序發(fā)牌,按規(guī)定報牌和扣牌。

      ·接風(fēng):持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)牌,稱“申請接風(fēng)”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權(quán)力,即“接風(fēng)”。

      頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為“頭科”。

      二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為“二科”。

      三科:第三個出完手中所有牌的玩家稱為“三科”。

      四科:第四個出完手中所有牌的玩家稱為“四科”。

      (革.命者通常視為四科)

      二落:倒數(shù)第二出完牌的玩家稱為“二落(la)”。

      大落:其他人都出完牌,最后剩下的玩家稱為“大落(la)”。

      注:若一方抓住另一方不止一人或串三戶,結(jié)算名稱按出牌順序依次結(jié)算。

      進(jìn)貢規(guī)則:

      夠級的進(jìn)貢分四種,按進(jìn)貢順序為:悶貢、燒貢、點貢、落貢。

      點燒悶貢必須進(jìn),落(la)貢如果是聯(lián)邦(同幫/同伙)的話可以免貢。

      該規(guī)則只在進(jìn)貢玩法中有效。

      (1)法定貢牌:大小虎、兩(2)進(jìn)貢進(jìn)的牌一定是當(dāng)前手牌最大的牌,但吃了的貢就是點數(shù)最大也不能進(jìn),遵循“吃了不吐”原則。不符合以上條件的不進(jìn)貢。

      (2)點貢:雙方都宣點的情況:自己開點對家沒開,對家進(jìn)4張點貢; (以自己為例,反之亦成立)自己沒開點對家也沒開,互進(jìn)2張點貢;雙方都開點,互進(jìn)2張點貢。雙方都不宣點的情況:自己開點對家沒開,對家進(jìn)1張點貢;(以自己為例,反之亦成立)自己沒開點對家也沒開,互進(jìn)1張點貢。自己宣點對家不宣點的情況: (以自己為例,反之亦成立)自己開點對家沒開,對家進(jìn)3張點貢;兩家都沒有開點,自己進(jìn)1張點貢,對家進(jìn)2張點貢;兩方都開點,自己進(jìn)2張點貢;自己沒開點對家開,自己進(jìn)3點貢。

      (3)燒貢:“燒牌”成功后,在進(jìn)貢時被燒者要向燒牌者進(jìn)1張“燒貢”。反燒燒貢翻倍!

      (4)悶貢:“憋三”打法時,最后走3之前的一手牌被人上牌,稱為“被悶”(被憋3)。在進(jìn)貢時要進(jìn)1張“悶貢”。

      (5)拉貢(落貢):下一局游戲大落進(jìn)給頭科2張拉貢,二落進(jìn)給二科1張落貢。落貢要還貢,即還等量的牌,被還貢者沒有的牌不能還貢。

      超常規(guī)則:

      革.命:在摸取的 36 張牌中,大花、小花、錢均無時,可聲明“革.命”,即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現(xiàn) 2 個 ( 含 2 個 ) 以上革.命者,則該局作廢。革.命者通常視為四科,不影響對方串三戶,其對頭取得三次夠死級的權(quán)力。聲明放棄此權(quán)力即視為無頭。當(dāng)革.命者的 2 個同伙分獲頭科、二科時,則革.命者視為三科,即對方被串三戶。符合革.命條件者有權(quán)不革.命。

      夠級俗語:

      ( 一 ) 上家稱“墻”,上家爭科后謂“無墻”。

      ( 二 ) 發(fā)言。首發(fā)牌后的其他出牌稱“發(fā)言”。夠級牌除對頭或燒牌外,其他人沒有發(fā)言權(quán)。對頭的非闌級牌,其他人均不發(fā)言時,可由對頭發(fā)言。過牌后此輪中即失去發(fā)言權(quán)。

      ( 三 ) 接風(fēng)。上家的底牌無人滅時,稱“接風(fēng)”。下家接風(fēng)后將獲得發(fā)牌權(quán)。

      ( 四 ) 夠級分上半場,下半場。二科產(chǎn)生前謂上半場“爭科”,二科產(chǎn)生后謂下半場“捉落”,“保落”。

      ( 五 ) 活與不活。從狹義上講,是指發(fā)夠級牌對頭不滅時,稱“活”了,對頭滅之則謂“不活”。其他牌亦可稱“活”與“不活”。

      ( 六 ) 順口溜:逢 Q 蓋帽 (A) ;有單不發(fā) 3 ;小花掛 4 ,不出也恣;小花早掛,晚發(fā)不活;過牌不燒,燒牌優(yōu)先;單牌慎過,過 3 有罪;擋三不擋四、出三不落客;放頭科,串兩槲(放一打二);窮人吃多槲。以上皆為常用夠級俗語。

      高娛樂性

      夠級是一種由6人用4副撲克進(jìn)行的娛樂活動,與麻將、其他撲克娛樂活動相比,其優(yōu)越性在于它是一種融群眾性、競爭性、智力性和趣味性于一體的休閑娛樂活動。對于夠級愛好者來說,夠級的魅力不僅在于“起花”時的愉悅,“爭科”時的愜意,滅殺對頭夠級牌時的興奮,“燒牌”時的痛快淋漓,更在于夠級嚴(yán)格縝密而有趣的規(guī)則, 在于一波三折的較量中的斗勇、斗智、斗法。這往往使參與者興味盎然,樂此不疲。

      真正的夠級愛好者,并不在乎積分的高低,也不在乎“吃貢”的多寡,甚至不在乎結(jié)局的勝負(fù)輸贏,而在乎參與的全過程,在乎夠級過程中每一手牌的稱心如意,在乎送“科”抓“落”時的得心應(yīng)手。真正的夠級高手在“回首往事”的時候,從不因發(fā)過“臭牌”而慚愧,從不因疏忽過牌而內(nèi)疚。他們?yōu)閯倮鴳?zhàn),并不看重勝利;為輸贏而爭,并不在乎個人的輸贏。在諸多的文體娛樂活動中,沒有哪種活動能比夠級更能體現(xiàn)“重在參與”的奧林匹克精神。

      強(qiáng)調(diào)配合

      這是闌級玩法的另一個突出特點,也是優(yōu)點,在于它比其他任何形式的撲克娛樂活動更強(qiáng)調(diào)聯(lián)邦的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,強(qiáng)調(diào)聯(lián)邦的整體性。夠級中有“高手不爭科”的說法。這種說法雖有一定的片面性,但它從一個側(cè)面反映了,夠級高手能夠正確地把握在每一局中個人所處的位置,在一般人看來可以爭科的時候,為了整體利益而不去爭科。如果說,在日常生活中,在平時的思想教育中,“要為了整體的利益,勇于犧牲個人的局部利益”還僅僅作為一句口號的話,那么,在夠級中,這句口號已經(jīng)作為對聯(lián)邦成員的基本要求。夠級中,如果某聯(lián)邦成員不顧整體利益,草率爭科,即使成功,也得不到認(rèn)同,反而引起聯(lián)邦的非議,甚至為眾人所嗤笑。

      在夠級的打法中,中華民族的傳統(tǒng)文化和美德得以體現(xiàn),當(dāng)代人所崇尚的精神也盡現(xiàn)其中,“知彼知己,百戰(zhàn)不殆”等孫子兵法的要訣在夠級謀略中廣泛運(yùn)用,“見義勇為,舍己為人”的動人場面屢見不鮮,“個人服從組織”的楷模層出不窮。顧全大局,配合默契,打團(tuán)體冠軍,這就是闌級中推崇的聯(lián)邦精神。這種聯(lián)邦精神,也就是我們在社會生活中大力倡導(dǎo)的全局觀念、整體意識。

      規(guī)則復(fù)雜嚴(yán)謹(jǐn)

      夠級的趣味性在于其特殊規(guī)則的復(fù)雜性、嚴(yán)謹(jǐn)性。由于其復(fù)雜性,對某一規(guī)則理解往往產(chǎn)生歧義則會引發(fā)夠級活動中的普遍的經(jīng)常的爭論。而這種休閑娛樂活動中對某種原則進(jìn)行的爭論更進(jìn)一步強(qiáng)化了夠級的趣味性。沒有夠級的復(fù)雜性,就沒有夠級的趣味性。正是由于夠級規(guī)則的復(fù)雜性,更增強(qiáng)了夠級的趣味性。夠級活動之所以得以迅速廣泛的普及,其內(nèi)在原因就在于夠級規(guī)則的復(fù)雜性、趣味性。

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