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      這個真不是三國無雙,是真·三國無慘

      來源:本站作者:時間:2024-05-08 07:44:54點擊:
      這個真不是三國無雙,是真·三國無慘

      有這么一種類型的游戲,集操作,爽快,武器升級,人物養(yǎng)成,換裝,歷史元素,幻想劇情,穿越,等等各種元素于一身,同時還能不斷的拓展業(yè)務(wù)到各個領(lǐng)域,比如電影,動漫。

      這種幾乎絕無僅有的游戲類型,叫做無雙。

      基本上混跡過網(wǎng)吧的大多都會在網(wǎng)吧電腦里面的單機(jī)區(qū),看到類似《真三國無雙4》或者《真三國無雙3》這兩款游戲,這里不得不吐槽一下國內(nèi)的網(wǎng)吧真的不與時俱進(jìn),就算是盜版的你也更新一下啊,這都快出到《真三8》了。

      打開游戲以后,也不用管別的,沖上去就是鍵盤一陣亂按,幾次下來,技能鍵什么的就全熟了,然后當(dāng)你干掉一堆雜兵和幾個小頭目以后,被虎牢關(guān)前的呂布打的滿地找牙,大呼"怎么簡單難度的boss也這么難打",然后就關(guān)掉了游戲。

      卻不知道其實游戲設(shè)定就是讓你繞過去的。

      我相信許多人第一次玩《三國無雙》都有類似的經(jīng)歷,由于迷信自己"強(qiáng)大"的武力,沒有看任務(wù)提示,也不在意小地圖。

      就像我們無數(shù)次自己因為疏忽而失敗一樣。

      其實無雙系列,最早出現(xiàn)的時候,是一款格斗游戲,也就是《三國無雙》初代,類似那個年代比較火熱的《拳皇》,《鐵拳》的設(shè)計,但是在第二代中,游戲變成了以一敵萬的無雙模式,于是,一個時代開啟了。

      什么是無雙?

      你以為是這樣么?不,并不是,應(yīng)該是這樣!

      無論是什么武將,文官,都可以用自己的三尺青鋒,在荒涼而又廣袤的戰(zhàn)場中肆意砍殺,不管對面是幾百人,幾千人,不管對方是武圣,斗神,都不用在意,你只需要按出你的技能,然后一路砍殺就行了。

      配合上特定的技能特效和每個武將獨特的動作,讓感官刺激瞬間爆表,讓玩家沉浸在左邊無限的連擊和連續(xù)砍殺之中。

      配合上不時冒出來的"閣下才是真正的三國無雙!"

      讓你的瞬間膨脹。

      這就是無雙。

      憑借著這個絕無僅有的新的游戲類型,以及光榮在歷史游戲上的獨到見解,很快,《真·三國無雙》名號就打響了!墩嫒龂鵁o雙2》也成為了光榮第一個破百萬銷量的大作。

      從此,無雙游戲成為真正的主流游戲。

      之后的發(fā)展就很司空見慣了,在《真三國無雙3》獲得恐怖的344萬銷量以后,光榮開啟了它的大"無雙時代"。

      《真三國無雙》系列用的是中國歷史,作為日本歷史中最被反復(fù)傳送的日本戰(zhàn)國時期,光榮自然也有很深的研究,于是《戰(zhàn)國無雙》系列出爐。

      這次寫自己國家的歷史,光榮果然得心應(yīng)手,各種神話故事加上民間傳說,不同的武將不同含義的畫風(fēng),配合上更加優(yōu)秀的新制作引擎,使得游戲更近一步。

      雖然銷量不如老牌子三國無雙,但是百萬級的銷量,在現(xiàn)在看來已經(jīng)是十分可怕。

      大家都知道,資本主義社會,資本是最純潔的,純潔到哪里有錢,它就往哪里走。

      看到無雙系列這么火熱,但是又不能一年出兩代三國戰(zhàn)國賺錢,于是腦洞大開的日本游戲人選擇了穿越,或者叫大亂斗,總之就是戰(zhàn)國和三國的武將們跑到了一個時空,然后出現(xiàn)了一個boss,名為遠(yuǎn)呂智。

      不過姜子牙的出現(xiàn)還是讓我一陣蛋疼——這都哪里到哪里。

      也不知道日本小朋友的歷史觀有沒有被扭曲?

      然后就是一套劇情神展開,配合各種三國戰(zhàn)國的歷史武將無雙亂舞,成功的把這個系列的名號打響。

      這就是《無雙大蛇》。

      《無雙大蛇》當(dāng)年在許多人的PSP上存在過很長的時間,可以說是很多人回憶了。這樣一個亂斗型的游戲,同樣賣出百萬銷量,說明游戲的質(zhì)量確實過硬。

      此時的光榮公司宛如開了無雙一樣,在業(yè)界神鬼辟易,開始對各種動畫進(jìn)行"無雙化"。

      高達(dá)要出新游戲?Ok,我們來做《高達(dá)無雙》。

      海賊王要出正統(tǒng)游戲?Ok,我們來做《海賊無雙》。

      北斗神拳也要出來炒冷飯?Ok,《北斗無雙》有我們送上。

      與各種動漫的聯(lián)動,推出數(shù)款無雙類游戲,也使得大家戲稱"萬物皆可無雙"。不過有意思的是,許多當(dāng)初不看好這種無雙類型的人又一次被打臉,這種簡單粗暴的模式依然有無數(shù)粉絲買賬,《海賊無雙》更是破百萬銷量。

      甚至名頭不是很大的《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》也要無雙化,其實已經(jīng)上架了。

      不過無往不利的光榮,這次遭遇滑鐵盧,這一作可能是有史以來銷量最低的無雙作品。這一作可以說反映出了無雙類游戲已經(jīng)開始疲軟了。

      畢竟說白了,這個游戲其實就是用大鐮刀或者大砍刀,在稻子田里使勁亂割,俗稱"割草"。

      都已經(jīng)上百作了,很難讓人不膩。

      當(dāng)然作為一個游戲廠商,光榮不可能那么短視,他們曾經(jīng)嘗試過一種很奇妙的游戲類型——打麻將,準(zhǔn)確的說,是日本人制作的中國古代武將,在現(xiàn)代的麻將桌上打著日本麻將。

      這一天馬行空的游戲思路,連日本人都不能理解,所以這一類型尷尬的消失了。

      但是近兩年,"開放世界"的概念提出,所以光榮為"無雙系列"找了一條新的路線——開放世界的割草無雙。

      這一次會在《真三國無雙8》中率先使用,可以預(yù)見,如果這個模式可以成功,以后我們應(yīng)該可以看到更多的無雙。

      畢竟趙云的那一句"敵羞吾去脫他衣",第一次在我耳邊響起,已經(jīng)是十年前了,同樣希望能一直看到它能火下去。

      割草,才是男人的浪漫。

      不過同人衍生的無慘系列嘛....

      當(dāng)然也是男人的浪漫啦!

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